Skills:Skills de certificación de subclase

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Cada subclase te va a dar 4 skills.

Lvl. 65 - Emergent 1.

Lvl. 70 - Emergent 2.

Lvl. 75 - Class Specific o Master (solo puedes escoger una de las dos).

Lvl. 80 - Divine Transformation.

Contenido

Emergent

Son skills pasivas, las cuales te van a sumar P. Atk, P. Def, M. Atk o M. Def a tu elección. Puedes subir la que quieras las veces que quieras (siempre teniendo en cuenta el límite de 2 veces por subclase, osea, 6 pasivas de P. Atk por ejemplo, por eso de 3 subclases como máximo).


Class Specific

Son, como su nombre indica, skills especificas por la profesión de tu subclase, es decir, si te hiciste Destroyer de subclase por haberte echo esta subclase tendras la posibilidad de elegir entre Haste, CP Boost y Ressist Trait, por ejemplo. Todas las profesiones te darán a elegir entre 3 Specific y los tipos de subclase son:

-Warrior: Gladiator, Warlord, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Berserker y Soul Breaker.

-Rogue: Hawkeye, Treasure Hunter, Phantom Ranger, Abyss Walker, Silver Ranger, Plains Walker y Arbalester.

-Knight: Paladin, Dark Avenger, Shilien Knight y Temple Knight.

-Wizard: Spellhowler, Spellsinger, Necromancer y Sorcerer.

-Healer Elven Elder, Shilien Elder y Bishop.

-Enchanter: Prophet, Warcryer, Bladedancer, Swordsinger e Inspector.

-Summoner: Warlock, Phantom Summoner y Elemental Summoner.


Cada tipo de profesión te dará unas u otras especificas a elegir y estas son las opciones:

Warrior

Warrior Ability - Boost CP: +738 de CP.

Warrior Ability - Resist Trait: Incrementa tus resistencias a paralyse, hold, sleep, shock, cancel debuffs en 5%.

Warrior Ability - Haste: Cuando atacas, tienes un 3% de probabilidad de que te salte un buff el cual te da 32% de Atk. Speed.


Rogue

Rogue Ability - Evasion: +4 Evasion.

Rogue Ability - Long Shot: +100 de rango con arco.

Rogue Ability - Critical Chance: Cuando atacas, tienes un 3% de probabilidad de que te salte un buff el cual te da 30% de Focus.


Knight

Knight Ability - Boost HP: +300 Hp.

Knight Ability - Defense: Cuando te golpean, tienes un 3% de probabilidad de que te salte un buff el cual te da 24% de P. Def y M. Def.

Knight Ability - Resist Critical: Los golpes críticos de tus enemigos se reduciran 3%.


Wizard

Wizard Ability - Anti-Magic: Cuando eres golpeado por una magia tienes 5% extra de que esta magia falle (mitad de daño).

Wizard Ability - Mana Gain: +20 de Mp por cada recharge que recibas.

Wizard Ability - Mana Steal: Cuando te golpean, tienes un 3% de probabilidad de recuperar Mp.


Healer

Healer Ability - Divine Protection: +5 Dark y Holy en defensa.

Healer Ability - Prayer: Incrementa el efecto del heal por un 6%.

Healer Ability - Heal: Cuando te golpean, tienes un 3% de probabilidad de recuperar 150 de Hp sumado a la raiz cuadrada de tu M. Atk.


Enchanter

Enchanter Ability - Boost Mana: +150 Mp.

Enchanter Ability - Mana Recovery: +10% de regeneración de Mp.

Enchanter Ability - Barrier: Cuando te golpean, tienes un 3% de probabilidad de recibir un buff el cual te hace invencible contra todo tipo de daño.


Summoner

Summoner Ability - Boost HP/MP: +150 Hp +75 Mp.

Summoner Ability - Spirit: 8% de M. Atk, P. Atk, Cast. Speed y Atk. Speed.

Summoner Ability - Resist Attribute: +5 Fire, Water, Wind y Earth en defensa.


Class Master

Son skills comunes en todas las profesiones. Da igual que seas Bounty Hunter o que seas Warcryer, siempre vas a tener la opcion de escoger alguna de estas skills si no has escogido una Class Specific.


Master Ability - Attack: +(25-50) P. Atk.

Master Ability - Casting: +11 Cast. Speed.

Master Ability - Defense: +(30-90) P. Def.

Master Ability - Empower: +29 M. Atk.

Master Ability - Focus: +30 Focus.

Master Ability - Magic Defense: +(50-150) M. Def.


Divine Transformation

Son transformaciones especificas de cada profesión que tienes por subclase. Estas se aprenden en la main solo si es 80+. Cada tranformación tiene habilidades diferentes pero entre todas tienen una en comun que es sacrificarse ellos mismos (este sacrificio implica la reducción de tu Hp a 1 sin posibilidad de ser curado por un tiempo tras el uso de esta skill) y mejorar las habilidades de tus compañeros de party.

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